Cara Mendesain Aplikasi Mobile dan Kesalahan Dalam Perancangan
NIM : 205410144
NAMA : RIZKI FIRDAUS MULYA
MATA KULIAH : PERANCANGAN ANTARMUKA
KAMPUS : STMIK AKAKOM YOGYAKARTA
Perbedaan antara aplikasi yang bagus dan aplikasi yang buruk biasanya terletak pada kualitas pengalaman penggunanya (UX). Saat ini, pengguna seluler berharap banyak dari sebuah aplikasi: waktu pemuatan cepat, kemudahan penggunaan, dan kesenangan selama interaksi.
Ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan saat mendesain untuk seluler. Berikut ini adalah hal-hal yang harus diperhatikan saat membuat aplikasi mobile.
Minimalkan Beban Kognitif
Beban kognitif di sini mengacu pada jumlah kekuatan otak yang diperlukan untuk menggunakan aplikasi. Otak manusia memiliki kekuatan pemrosesan yang terbatas, dan ketika sebuah aplikasi memberikan terlalu banyak informasi sekaligus, itu mungkin membanjiri pengguna dan membuat mereka meninggalkan tugas.
Merapikan (Decluttering)
Clutter adalah salah satu musuh terburuk dari desain yang bagus. Dengan mengacaukan antarmuka, Anda membebani pengguna dengan terlalu banyak informasi: Setiap tombol, gambar, dan ikon yang ditambahkan membuat layar lebih rumit.
Mengurangi Beban (Offload Task)
Mencari apa pun dalam desain yang membutuhkan upaya dari user, dan mencari suatu alternatif. Misalnya, dalam beberapa kasus, Anda dapat menggunakan kembali data yang dimasukkan sebelumnya daripada meminta pengguna untuk mengetik lebih banyak, atau menggunakan informasi yang sudah tersedia untuk smart default.
Memecahkan Tugas Menjadi Beberapa Bagian (Break Tasks Into Bite-Sized Chunks)
Jika tugas berisi banyak langkah dan tindakan yang diperlukan dari sisi pengguna, lebih baik membagi tugas tersebut menjadi beberapa subtugas. Prinsip ini sangat penting dalam desain seluler karena Anda tidak ingin membuat terlalu banyak kerumitan bagi pengguna pada saat itu. Salah satu contoh yang baik adalah alur pembayaran step by step pada aplikasi e-niaga, di mana perancang memecahkan tugas checkout yang kompleks menjadi beberapa bagian, masing-masing memerlukan tindakan user.